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本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑(jiàn)哪个属性好 四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一(yī)种比例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗f="/zb_users/upload/2023/1223/7b812ca4ff75a956d94c9a6488189fc9.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑哪个属性(xìng)好 四(sì)象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析">

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤害纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗p>

易(yì)伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的(de)物(wù)法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具(jù)体数(shù)值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系(xì)数,我(wǒ)延(yán)用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个(gè)要(yào)求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更容易(yì)高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也是没有(yǒu)的(de)

召(zhào)唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外(wài)就是忽(hū)视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾(gù)虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太(tài)阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期(qī)望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害(hài)中

所(suǒ)以(yǐ)同样(yàng)我也计算了(le)少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高(gāo)于这个阈值(zhí)时(shí)太(tài)阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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