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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个增(zēng)伤外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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