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一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次

一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按(àn)键(jiàn)的(de)设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次样(yàng)是本(běn)命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平(pín一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次g)a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小时(shí)一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道(dào)具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和(hé)游(yóu)戏优化部(bù)分不是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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