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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流(liú)

先(xiān)来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中没有拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水(s戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时huǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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