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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在(zài)剧情和设定上(shàng)都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众(zhòng仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了)多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的(de)再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面(miàn)上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部(bù)带电这一(yī)特(tè)性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的(de)体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡(kǎ)设计(jì)、多(duō)变的(de)玩法(fǎ)以及(jí)大(dà)量(liàng)的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高评价的作品。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

而(ér)更(gèng)关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任(rèn)天(tiān)堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏(píng),还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但(dàn)其内容(róng)的精致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度,要远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非(fēi)常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是(shì)图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是(shì)尽可(kě)能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块(kuài)带(dài)有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方(fāng)块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致(zhì)倾仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了(qīng)斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度(dù),这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持(chí)最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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