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嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基(jī)础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次(cì)获得(dé)的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较(jiào)高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合结束时(shí)一次结(jié)算(suàn),而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御(yù)较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就(jiù)低(dī)。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加(jiā)成效(xiào)果不(bù)受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也(yě)避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续的(de)基(jī)础效果持平(píng),算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用不(bù)出(chū)来

然后我还要(yào)说,开正常的(de)点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候,打不(bù)了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多(duō)一回合(hé)的持(chí)续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太(tài)阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去的了(le)

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