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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎(zěn)么(me)加(jiā)点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔(wǒ)们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望(w微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔àng)在(zài)这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也要(yào)均衡其(qí)他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要(yào)一(yī)味(wèi)的(de)对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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