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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更是(shì)经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和(hé)设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让(ràng)人(rén)摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中(zhōng)的委(wěi)托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的(de)标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场(chǎng)景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了(le)那时候(hòu)的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作(zuò)的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不(bù)了吃(chī)亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计上(shàng)适配(pèi)了(le)横(héng)屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度,要(yào)远超大多(duō)数同类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当(dāng)年那群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的(de)合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人(rén)的(de)收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极(jí)高的(de)操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除(chú)了(le)一系列(liè)加料(liào)外还(hái)加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的(de)游戏,因为发(fā)售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可(kě)能消除(chú)方块(kuài),而(ér)《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的(de)方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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