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鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托(tuō)帕加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全(quán)部(bù)点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命(mìng)途的(de)火(huǒ)属性(xìng)角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解,托帕(pà)加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力(lì)之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至于实(shí)战(zhàn)中选择使用(yòng)普(pǔ)攻(gōng)还是(shì)使用战(zhàn)技,需要(yào)根(gēn)据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽(suī)然出伤(shāng)较(jiào)慢,但综合收益高一点,有些情况使(shǐ)用战技打(dǎ)个快速爆发出(chū)伤,收益会更(gèng)高。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻(gōng)击,也是(shì)托帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为(wèi)目标(biāo)敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的追加(jiā)攻击伤(shāng)害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且(qiě)只对追加攻击生效。同时,战技(jì)会额(é)外让(ràng)账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既(jì)属于战技(jì)也属于(yú)追(zhuī)加(jiā)攻击,不(bù)属于账账自(zì)己(jǐ)的行动(dòng),不会激活需要账账自己(jǐ)行动才能触发(fā)的(de)机(jī)制。

其他需(xū)要注意的关(guān)键机制如下:

①我方目标回(huí)合开始或行动(dòng)时,若场上不存在(zài)陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人(rén)身上,改变(biàn)目标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的(de)负面效(xiào)果(guǒ)。

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天赋:猪(zhū)市?!

托帕的(de)天赋是(shì)托帕的核心机制(zhì),可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账行动时(shí)发动追加(jiā)攻击,一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击(jī)拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的追加(jiā)攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行(xíng)动(dòng)提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔(tǎ)的(de)追(zhuī)加攻击(jī)由(yóu)账账自(zì)身行(xíng)动的攻(gōng)击触发(fā)时(账账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账账的行动(dòng)还未结(jié)束(处(chù)在账账(zhàng)回合的额外阶段),所(suǒ)以不会(huì)对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的(de)终结技是一个(gè)强化技能,使账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态下的账账暴击(jī)伤(shāng)害(hài)提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战(zhàn)斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤(shāng)害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击(jī)也(yě)能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持(chí),并(bìng)且(qiě)会消耗次(cì)数(shù)。

除此之外(wài),当陷入【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)方目(mù)标受到我方的普攻、战技(jì)或(huò)终(zhōng)结(jié)技(jì)的攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%。再结合天(tiān)赋中的(de)追击提前机(jī)制,基本上只要我方发动攻击(jī),账账(zhàng)就(jiù)会(huì)行动(dòng)提(tí)前(qián),所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用(yòng)追击拉(lā)条账账(zhàng),不(bù)然感觉(jué)有(yǒu)点浪(làng)费。

此外,由(yóu)于托帕(pà)的普攻和战技(jì)都被(bèi)视为追加攻击(jī),所以释(shì)放终(zhōng)结技后(hòu),托帕释(shì)放普攻或者战(zhàn)技可以给账账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但(dàn)账账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费大招(zhāo)的拉条(tiáo)增(zēng)益效(xiào)果。

进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账在(zài)行动条(tiáo)上的图标(biāo)会发(fā)生(shēng)变化,并且在行动值(zhí)上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕的(de)秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟(gēn)随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获(huò)得(dé)强化,进入战斗(dòu)后在账(zhàng)账首次释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片(piàn),且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个效果(guǒ)有(yǒu)点难受的,万(wàn)一天(tiān)胡开局之后随机出(chū)一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部(bù)点满)

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