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大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海(hǎi),被(bèi)动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情(qíng)深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一回(huí)合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉(mài)上取消(xiāo)了(le)这(zhè)一条,加到(dào)了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技(jì)能选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的(de)变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在(zài)一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇(yáo)光的(de)加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合(hé),是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害(hài),并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作为破(pò)血的平(píng)替技能(néng),如果触发暴击(jī)了,最少不会(huì)低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是要(yào)看技(jì)能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技能(néng)选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是(shì)比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技(jì)能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常多(duō)这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封(fēng)系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不(bù)过这个技能不是(shì)一比一(yī)扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特别需(xū)要就是开主动(dòng)技(jì)能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍的其他的(de)法(fǎ)术(shù)单位增加(jiā)输出能力

不过这个技(jì)能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔(mó)王(wáng)的福音

不(bù)过当前(qián)版(bǎn)本(běn)魔王印(yìn)记流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能(néng),相对(duì)来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥(mí)是直接补(b2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案ǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神(shén)佑(yòu)的(de)补偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己的生存也很(hěn)重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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