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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端(duān)足(zú)够 也可(kě)不(bù)带

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3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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