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自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外(wài)建议全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属性(xìng)角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次(cì)为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕(pà)加点推(tuī)荐。托帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外(wài)能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也会(huì)被(bèi)视(shì)为追加攻(gōng)击伤害。

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普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还(hái)是使用战技,需要(yào)根据(jù)队伍实际情况灵活选择(zé),有(yǒu)些(xiē)情况用(yòng)普(pǔ)攻虽然出(chū)伤(shāng)较慢,但综合收益高一点,有些情况使(shǐ)用战技打个快速爆发出(chū)伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心(xīn)机制启动的关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的(de)敌人受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的(de)增益,且只(zhǐ)对追加(jiā)攻击生(shēng)效。同时,战技会额外(wài)让账账发动一次攻击(jī),这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动(dòng),不会激活需要(yào)账(zhàng)账自己行动才能(néng)触(chù)发的机制。

其他(tā)需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回(huí)合开(kāi)始或(huò)行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机(jī)敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时(shí)存在(zài)一个(gè)敌(dí)人身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌(dí)人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可(kě)解(jiě)除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自(zì)己的(de)行动不会(huì)触发(fā)这(zhè)个行动提前。

而且(qiě)需要(yào)注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击(jī)由账(zhàng)账(zhàng)自身行动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账账(zhàng)的行动(dòng)还未结束(处在账(zhàng)账回合的额外阶段(duàn)),所(suǒ)以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强(qiáng)化技(jì)能(néng),使(shǐ)账(zhàng)账(zhàng)进入(rù)【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)。【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部(bù)分提(tí)高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段相(xiāng)应(yīng)倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕(pà)战技的(de)那次攻击也(yě)能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗(hào)次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结技的(de)攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前(qián)机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻(gōng)击(jī),账账(zhàng)就会(huì)行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)持续时间外用追击拉条账账(zhàng),不(bù)然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战技都被视为追加攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能量充满,但(dàn)账账马上(shàng)就要行动了的时侯,建(jiàn)议(yì)先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终(zhōng)结技,避(bì)免(miǎn)浪费(fèi)大招的拉条(tiáo)增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上(shàng)的图标会发生(shēng)变(biàn)化,并且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)

秘(mì)技只能在(zài)战(zhàn)斗外使用(yòng),托帕的秘技是(shì)一个状态(tài)类秘(mì)技(jì),分为主(zhǔ)动(dòng)和(hé)被动两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能力,消耗自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查秘技(jì)点(diǎn)获得(dé)强(qiáng)化,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)后在账账首次释(shì)放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后(hòu)进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得少量信用点,每(měi)天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可以获(huò)得少量宇宙碎(suì)片(piàn),且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这(zhè)个(gè)效果(guǒ)有点难受的,万一天胡开局(jú)之(zhī)后随机出一个(gè)面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

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