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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受(shòu),打的(de)时(shí)候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不(bù)能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是(shì)在这个(gè)阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和(hé)技能(néng)只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血(xuè)中(zhōng)规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能(néng)在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是(shì)如果你选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各(gè)种(zhǒng)站台(tái),人物没(méi)有格(gé)挡(dǎng)技能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)难度(dù)对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向(xiàng)你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种(87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的(de)道(dào)具(jù)会降低你(nǐ)的(de)游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的(de)技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道(dào)具还是(shì)不够,而87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些(ér)且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而(ér)且(qiě)这个道具(jù)很(hěn)垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃(lā)圾道(dào)具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是(shì)因为(wèi)没有角色(sè)所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难(nán)度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的(de)情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是(shì)让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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