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太(tài)阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,少阴这个和太阳(yáng)一样,如(rú)果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞这些短回合的战

须(xū)弥海门派(pài)法宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟(gēn)小雷(léi)音的相似,都是先用(yòng)普通的伤(shāng)害攒一(yī)波节奏(zòu),然(rán)后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如(rú)果(guǒ)是4点(diǎn)以(yǐ)上点战意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是(shì)有更快的可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,同时也(yě)是使(shǐ)用(yòng)星鲲时法伤更低(dī)的(de),少阴这个(gè)和太阳(yáng)一(yī)样(yàng),如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分析

须(xū)弥(mí)海门派(pài)法宝的(de)前(qián)置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和(hé)龙宫的一样

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是先(xiān)用普通(tōng)的伤害攒一(yī)波节奏,然后再来一波(bō)一个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带面的(de)高伤害。

所以同样(yàng)的门派法宝也是一样(yàng),是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满时,不一(yī)定(dìng)非得使用一念或一(yī)劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在(zài)手上时不(bù)受控制,要么(me)不用技能,一用就得是星鲲,就算时机(jī)不对,也不得不用

所以因(yīn)为技能的机制问题,星海佩使用时需要(yào)格外慎重,先上一张表格看(kàn)看基础的效果,然(rán)后(hòu)我再慢慢分析这(zhè)个门派法宝(bǎo)

一、基(jī)础效果(10级(jí))

使用(yòng)后(hòu)每回(huí)合结束时,有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥(mí)值,持续(xù)5回合

二、两仪(yí)阳属(shǔ)性(xìng)效果

提(tí)升(shēng)等级*0.15法(fǎ)术(shù)伤害

三、两仪(yí)阴(yīn)属性效果

提(tí)升等(děng)级*0.3法(fǎ)术防(fáng)御

其实很多输出的门派法宝四象和两仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群体法伤能力的两(liǎng)仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥海(hǎi)也(yě)一样(yàng)

四、太阳(yáng)

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如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,因(yīn)为他有(yǒu)概率哐哐哐(kuāng)一次加(jiā)上3点,然后用完星鲲后休息回合再给你加一次,那么你在持(chí)续(xù)期间(jiān)就有可能一直(zhí)在星鲲。如果星海佩(pèi)没有获得须(xū)弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海(hǎi)本(běn)身就是一个点(diǎn)杀(shā)的法系(xì)门派嘛

如果在意的是四象效果,那么(me)尽量在战(zhàn)意值低(dī)时使用

不(bù)过(guò)战意值低(dī)时使用四象(xiàng)效果数值也(yě)较低,也是存(cún)在矛(máo)盾点的

五、少阳

这一条相(xiāng)对来说最(zuì)合理,使(shǐ)用(yòng)门(mén)派法宝其实也就是为了可以更快地进(jìn)入星鲲的节奏,连杀对方(fāng),增(zēng)加(jiā)星鲲时(shí)的(de)法术伤害意义也比较大(dà),因(yīn)为溢出的(de)伤害越多对其他(tā)单位的溅射伤害(hài)也(yě)就越(yuè)高,战意值越多,使用收益也越大。但如果在战意值较低时使用,则可能不能增(zēng)加(jiā)

少阳尽量在战意值较高(gāo)时使用,能更(gèng)快(kuài)进入星鲲状(zhuàng)态(tài)同时(shí),增加更多的法(fǎ)术伤害(hài)

六、太阴

太阴(yīn)描述我不清(qīng)楚具体效(xiào)果

因为我身边玩(wán)须弥海本来就不多,有(yǒu)太阴(yīn)法宝的更是没有,所以我也(yě)没有办法测试太阴的(de)具(jù)体(tǐ)效果(有知(zhī)情的可以评(píng)论区留言)

这个描(miáo)述可能存(cún)在三种(zhǒng)情(qíng)况

1、就(jiù)是法宝基(jī)础效果(guǒ)的叠加,使用(yòng)法宝后,回合结束时增加的须弥值由(yóu)三个,概率增加到四个

2、由技(jì)能产(chǎn)生的须(xū)弥值在法宝持续期(qī)间有概率额外增加一个(如(rú)果(guǒ)是这点(diǎn),应(yīng)该描述成(chéng):持续(xù)期间,获得的须弥值(zhí)有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一点,所以(yǐ)可能(néng)性不大)

3、就(jiù)是类似基础效果(guǒ),但(dàn)是是独立有概(gài)率获得一点须弥值(如果是(shì)这点(diǎn),应该描(miáo)述(shù)增加一条:回合结束(shù)时/回合开(kāi)始时,总得给人家明确获得(dé)须(xū)弥值的时间。)

所以,如果描(miáo)述没有错误的话,应该(gāi)是(shì)之一种可能,就是(shì)回合结束概(gài)率增加4点须弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之(zhī)太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤(shāng)更低的

七、少阴

这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打个星官(guān)、地煞(shā)这些(xiē)短回合的(de)战斗,可以在没机会出手伤害(hài)的时候使用法宝,如(rú)果星海(hǎi)佩没(méi)有获(huò)得须弥(mí)值,那么少阳就刚好可以发挥,如(rú)果获得1点须弥值,而(ér)击水(shuǐ)三千4个及以上时(shí),技能(néng)伤害也更高,所以如果情况允许,更好也是低须弥值时使用

星海佩如果(guǒ)不(bù)是想使用更快得使用(yòng)星鲲技能是(shì)不建(jiàn)议使用的,比(bǐ)如泡泡乐(lè)园、四(sì)周纪行这些阶段过度准备时(shí)间可(kě)千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适当的时候使用,这些战斗的星(xīng)鲲只要自己(jǐ)把握好,是可以(yǐ)打死单位的(de),获得(dé)溅射伤害(hài)的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太阳比较通用,当面(miàn)板来用就行,少阳比较需要一些指挥、操(cāo)作(zuò)意(yì)识

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