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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系(xì),就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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