橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小编收(shōu)集整理的《暗黑(hēi)破(pò)坏神(shén)不朽》狂(kuáng)骑(qí)士新精华伤害怎么样 狂(kuáng)骑士新(xīn)精华伤害介(jiè)绍游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害(hài)高,而(ér)且(qiě)暗影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你(nǐ)跑有很多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打(dǎ)单体(tǐ)恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队(duì)分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑士(shì)新精华伤害介绍(shào)

一、暗影(yǐng)雾锋刃(rèn)

这套(tào)精华是暗(àn)影(yǐng)雾的头部增伤(shāng)裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩(jiān)膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋(fēng)刃(rèn)+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这(zhè)样(yàng)没(méi)有(yǒu)引(yǐn)渡(dù)吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以带横扫千军并且带(dài)上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别(bié)注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃(qì)潜行怒行(xíng),如(rú)果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏(wèi)挑击动作爆发都不如普攻来的(de)伤(shāng)害高,所以备用主手(shǒu)是(shì)空缺精华(huá)的,实战最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远(yuǎn)远超出(chū)了新精(jīng)华之前(qián)的测试,确实攻速副手加上最新(xīn)的(de)锋(fēng)刃增伤主手伤害太恐怖了(le),加上暗(àn)影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发(fā)挥(huī)到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄

看到水友在下面(miàn)评论(lùn)说测(cè)试(shì)恐怖消弭和分(fēn)层(céng)预瞄哪(nǎ)个伤害高(gāo),整体(tǐ)比(bǐ)下(xià)来不相上下,分(fēn)层预瞄在(zài)112~139W秒伤感(gǎn)觉(jué)不是很稳定,个人(rén)是觉得(dé)分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高(gāo)前者一点,因为单(dān)人测试(shì)不(bù)相上下(xià),那么组(zǔ)队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)(新(xīn)精华衣服)

把衣服换成(chéng)了新的精华恐骇之像(xiàng),这(zhè)个精(jīng)华本(běn)身在(zài)之前的测(cè)试(shì)(如影(yǐng)随形精(jīng)华(huá)对比)就(jiù)是比较(jiào)低伤(shāng)害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只有一次(cì)是(shì)勉(miǎn)强上120W秒(miǎo)伤。但(dàn)因(yīn)为搭配暗影雾以及副手的双(shuāng)攻速加(jiā)成,想着还(hái)是测试一波(bō),结(jié)果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头(tóu)和暗影雾的(de)对比(bǐ)也形成了谜(mí)题,我们(men)把暗影(yǐng)雾换(huàn)魔(mó)眼头+主手可以利用上科西(xī)嘉断(duàn)枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不(bù)变+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换成(chéng)蝙(biān)蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不变我(wǒ)们来看看伤(shāng)害(hài):

这套的(de)伤(shāng)害竟然能平均(jūn)稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖(bù),那么在(zài)实战(zhàn)中(zhōng)肯定是带引渡(dù)吞噬(shì)比暗影雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人(rén)Vs新(xīn)精华(huá)双重(zhòng)折磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤(shāng)害(hài)下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手(shǒu)加普(pǔ)攻的攻速,所以护AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思肩的(de)收益(yì)肯定(dìng)要高于蝠(fú)群代言人的,如果没有攻速收益这两个(gè)护(hù)肩估(gū)计伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗(àn)影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有很多限制。AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思p>

②恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结(jié)论是打(dǎ)单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代言人(rén),如果(guǒ)偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更高

以上(shàng)就(jiù)是关(guān)于《暗黑破坏神:不朽》狂骑士新精华伤害介绍的全部内容,希望能够有所帮助(zhù)。更多暗黑破坏神:不朽相关攻略点击暗黑破坏神:不朽(xiǔ)专区查(chá)看。

如果觉(jué)得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内容(róng)很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

评论

5+2=