本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《最终(zhōng)黎明》在一次次的击杀中历练(liàn)然后(hòu)变得更加强(qiáng)大游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。
《最终(zhōng)黎明(míng)》又是一个类似(shì)吸血鬼的游戏(xì),局中刷怪的(de)方式和角(jiǎo)色设定差不多,技能效(xiào)果差别很大,而且(qiě)刷怪频率高,有小BOss出现。
《最终黎明》讲(jiǎng)述(shù)了(le)面对万千怪物的围追堵截,谁将成为最后(hòu)黎明前的最后(hòu)幸存者?
以(yǐ)刀客(kè)、骑士、弓箭手(shǒu)或超级巫师的身份开启冒险之旅;收集战场上随(suí)机生成的武器和(hé)遗(yí)物;在一(yī)次次的击杀中历练然后变得更加强大。以上就是幸存到最终黎明的关键所(suǒ)在了!
一、可玩性
《最(zuì)终黎明(míng)》又是一个类似吸血鬼的游(yóu)戏(xì),局中(zhōng)刷怪的方(fāng)式和角(jiǎo)色设定差不多(duō),技能效果差别很大,而(ér)且刷怪频率高,有(yǒu)小BOss出现。场景中(zhōng)有障碍物,移(yí)动过(guò)程(chéng)中有一定的动(dòng)作策略(lüè)。像潮水般的怪(guài)物割草能产生压迫感和 *** ,但(dàn)相(xiāng)对(duì)来说偏数值向,只要不是经常往(wǎng)返于怪物最(zuì)密集的地方,还是很难挂(guà)的。
二(èr)、耐(nài)玩度
《最终黎明(míng)》的养成主(zhǔ)要(yào)是人物(wù)装(zhuāng)备(bèi)和天赋(fù)树,设计很有单机独(dú)立游戏的风格,由于资(zī)源限制,养成深度其实并不(bù)深。 还有角色替换,可以替换和升级角色,整体结构就像一个小游戏。商城的内容设计有明显的商(shāng)业手游痕迹,开箱随机,另外(wài),最近使用的混合现金变现方式,在(zài)支(zhī)付深度(dù)上也能看(kàn)出来(lái)。
三、游戏画面
《最终黎(lí)明》的美术(shù)是(shì)2D像素风格,界(jiè)面设计比较常规(guī),很多游戏都是采用这种(zhǒng)五页签设计,并不是很突出。场景和技(jì)能效(xiào)果差异明(míng)显,加深了一(yī)定(dìng)的(de)相对(duì)印象。
四、问题和(hé)建议
1.中大号药剂都加生命值,只有小型红(hóng)色(sè)药剂加(jiā)一点(diǎn)攻击,搞得现在天赋(fù)满了或还要带个小红药剂。
2.建(jiàn)议出(chū)一个(gè)挡(dǎng)住(zhù)伤害显示的按钮(niǔ),有时候(hòu)怪太多了看(kàn)着很(hěn)晕。
3.无尽模式下的商品(pǐn)价格(gé)有点高了(le),大10分钟差不过(guò)才(cái)200金(jīn)色(sè)灵(líng)魂,随便一个商品都(dōu)上(shàng)万,一看价(jià)格都不想肝了。
4.建议(yì)加一个开启所有箱子的按钮,一(yī)个一个打开太麻烦了。
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五、总结(jié)
《最终(zhōng)黎明(míng)》整体感觉还是有点普(pǔ)通,中规中矩(jǔ),在很多(duō)类似(shì)吸血鬼的游(yóu)戏中,并(bìng)不是很顶尖(jiān),战斗感还是有的,但是(shì)你很快就会体验(yàn)到(dào)数值压力,介于商业(yè)游戏(xì)和独(dú)立游戏之间,对这(zhè)种类(lèi)型的游戏感(gǎn)兴趣(qù)的玩(wán)家可以去玩一玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了