橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢

homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

本(běn)作结(jié)合homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢了太空(kōng)探索与冒(mào)险解(jiě)谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中的(de)一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不(bù)着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)走污(wū)垢的游戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的(de)道路。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

这(zhè)一设计(jì)让(ràng)关卡中的(de)解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的(de)“任homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能(néng)量(liàng)

而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适(shì)配了横屏,还(hái)加(jiā)入了(le)双人(rén)模(mó)式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容(róng)的(de)精(jīng)致和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持更新。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量

上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年(nián)前的游(yóu)戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在(zài)移植NS的(de)过程中(zhōng),除(chú)了(le)一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时(shí)间(jiān)不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全(quán)面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是(shì)图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时(shí)只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分关(guān)卡需要(yào)真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量

08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的(de)规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力(lì)的(de)影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家(jiā)需(xū)要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能量

而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢

评论

5+2=