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大(dà)唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万(wàn)象(xiàng)星盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多(duō)的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要(yào)比普攻(gōng)高出(chū)不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天(tiān)要(yào)高(gāo),还是需要一定(dìng)的(de)气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更(gèng)高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一(yī)条(tiáo),加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技(jì)能选择(zé):待定

看样子好像两个技能(néng)对大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差异(yì),就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回(huí)合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要(yào)推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个(gè)技能可(kě)能还(hái)要比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒要(yào)实在(zài)一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫(gōng)

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月(yuè)清(qīng)秋也(yě)只能在(zài)满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满月状(zhuàng)态(tài)月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也(yě)要(yào)看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤(shāng)害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单(dān)位承受(shòu)单体(tǐ)技(jì)能的伤(shāng)害(hài),并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不会(huì)低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易(yì)尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看技(jì)能的暴(bào)击概(gài)率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加额(é)外(wài)的(de)伤害,如(rú)果击败(bài)目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的(de),我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的(de)上(shàng)限(xiàn)还是(shì)比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样的(de)玩家(jiā))可以(yǐ)选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这个技能不是(shì)一(yī)比一扣蓝(lán),适(shì)合(hé)打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了(le)2个加(jiā)伤的效(xiào)果(guǒ)

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这(zhè)个技(jì)能也受经脉(mài)烽火影响的(de)话,他也(yě)能给队伍的其他(tā)的法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技(jì)能只是(shì)给目标(biāo)少(shǎo)量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身(shēn)当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流不太实(shí)用,不(bù)知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是(shì)很长时(shí)间的法术六(liù)道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选择被动技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以用(yòng)这个技(jì)能(néng)苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥(mí),但刹(shā)那须弥是(shì)直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都(dōu)更(gèng)上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒(nù),有怒才能一梦。

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