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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相(x手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒iāng)关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容(róng),全程(chéng)干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生(shēng)成对手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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