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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的(de)需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗f="/zb_users/upload/2023/1223/94c465d15a96f9aecc27d29c4329b73b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略">

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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