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18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定需(xū)求的角色。

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的(de)新(xīn)活(huó)动武(wǔ)器(qì)。本期为大家带(dài)来的(de)是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌养成(chéng)材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动武(wǔ)器(qì)一样,实(shí)战(zhàn)表现一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这(zhè)类重击(jī)输(shū)出为主(zhǔ),对充能也有一定需(xū)求的角色(sè)。

一、武器简介

二(èr)、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白值(zhí),主词条(tiáo)为充能(néng)的法器。

模型(xíng)特点是高白(bái)值(zhí)低属性,但充能是辅助(zhù)向的属性,按(àn)理(lǐ)对于辅助来说(shuō),更(gèng)想要更(gèng)多的充能(néng)属(shǔ)性,而不是攻击白(bái)值,所以这个模型显得有些(xiē)尴尬(gà)。

武器的被动技能可以提高(gāo)角色普(pǔ)攻和重击的伤(shāng)害,又(yòu)像是侧重于输出,看上去(qù)自相矛盾。这也导致了其在输出(chū)面表现一般,辅助能力也并(bìng)不精进。

总体来说,和往常的(de)活(huó)动赠送(sòng)武器一(yī)样,明显在数(shù)值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可(kě)。这也(yě)也有(yǒu)个好(hǎo)处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不会导(dǎo)致(zhì)一些(xiē)玩家(jiā)因(yīn)为入坑较晚错过某些活动而(ér)在装(zhuāng)备(bèi)上与老玩家拉开无法弥补的(de)差距。但同时(shí)又保(bǎo)证了(le)收藏(cáng)价值,对于老(lǎo)玩家来(lái)说(shuō)也能(néng)接受。

四、进阶分析

图中按那维莱(lái)特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗计算,比较那维(wéi)莱特满buff的重(zhòng)击伤害期(qī)望。可(kě)以看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌(gē)在伤害面表现并不(bù)好,甚至不如试做金珀。

分(fēn)析其原因,试做和无垠(yín)的武器白值对那(nà)维(wéi)莱特来(lái)说都(dōu)没(18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗méi)有收益,其实就是(shì)比较生命词条和增伤词(cí)条的(de)收益(yì)。最终(zhōng),因为目前缺少(shǎo)生命(mìng)拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充(chōng)能效率的属性(xìng)对(duì)于(yú)那维来(lái)说(shuō)可以是有效词条,那维开大获(huò)得露(lù)珠可(kě)以提高其持续输出(chū)能力。能够让输出更加平滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无(wú)垠就算(suàn)一(yī)级都不强化(huà),也可以给那维提供完整的输出属性(xìng)。省材料(liào)也算一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸发的伤害期望(wàng),流浪(làng)乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(suàn)(等(děng)价于(yú)六(liù)轮平均触(chù)发三(sān)次不同(tóng)的(de)buff)。

可(kě)以看到(dào),无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现也是较低的。但充(chōng)能效率算是(shì)有效词条,烟(yān)绯的大招还是比较关(guān)键的,总体(tǐ)来说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出降低了。

总(zǒng)体(tǐ)来说,个人并(bìng)不(bù)是很推(tuī)荐(jiàn)给(gěi)烟(yān)绯(fēi)换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一(yī)般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是(shì)烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

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