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千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境

千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个(gè)整体的人(rén)口和居住(zhù)区(qū)域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱(yú)乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的(de)额(é)外(wài)内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩展包内(nèi)容(róng)都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优势是(shì)真的不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在(zài)居民(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的(de)话(huà),特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是(shì)艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是(shì)需(xū)要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还(hái)需(xū)要(yào)管(guǎn)上面的(de)立交桥和下(xià)面的(de)管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季(jì)票(piào)带(dài)来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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