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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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<三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛p>无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和(hé)往常的活(huó)动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出(chū)为主,对充能也(yě)有一(yī)定需(xū)求的(de)角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原神4.1的新(xīn)活(huó)动武器(qì)。本(běn)期为大家(jiā)带(dài)来(lái)的(de)是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求(qiú)的角色。

一(yī)、武(wǔ)器简(jiǎn)介

二、养成材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充能的法(fǎ)器。

模(mó)型特(tè)点是高白值低属性,但充能是辅助向的属性(xìng),按理(lǐ)对于辅助来说(shuō),更想要(yào)更多(duō)的充能属(shǔ)性,而(ér)不是(shì)攻击白(bái)值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能(néng)可以提(tí)高角(jiǎo)色普攻和(hé)重击的伤害,又像是侧(cè)重于输(shū)出,看上(shàng)去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输出面(miàn)表现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往常的(de)活动赠送武器一样,明显(xiǎn)在(zài)数(shù)值是(shì)存在(zài)毒点,不(bù)建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝(jué)版武器(qì),不(bù)会导(dǎo)致(zhì)一些玩家(jiā)因(yīn)为入坑较晚错过某些活动(dòng)而在装备上与(yǔ)老玩家(jiā)拉开(kāi)无法弥补(bǔ)的差距。但同时又保(bǎo)证了收藏价值(zhí),对于老玩家来(lái)说(shuō)也能(néng)接受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按(àn)那维莱(lái)特+达达利亚(yà)+枫原万(wàn)叶+钟离(lí)的队(duì)伍进行计(jì)算,比较那(nà)维(wéi)莱特满buff的(de)重击伤害期(qī)望(wàng)。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀(pò)。

分析其原因,试做和无(wú)垠的(de)武器白值对(duì)那维莱特来说都没有收益(yì),其实就是比较(jiào)生命词条(tiáo)和(hé)增(zēng)伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的生命百分比要(yào)比无垠的增伤数(shù)值高一点点,所以输出还是(shì)金珀高。

充能效率(lǜ)的属(shǔ)性对于(yú)那(nà)维来说可(kě)以是有效(xiào)词条,那维开大(dà)获得露珠可以提高(gāo)其持续输(shū)出能(néng)力。能(néng)够让输出更加(jiā)平滑(huá),大(dà)招(zhāo)不(bù)卡手。

但聪(cōng)明的你(nǐ)一定(dìng)也(yě)发现了(le),无(wú)垠就算一级都不强化(huà),也可(kě)以给那维(wéi)提(tí)供完整的输出属性(xìng)。省材料也算一个优势(shì)吧。

图中计算烟绯(fēi)重(zhòng)击(jī)蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通(tōng)计算(等价(jià)于六轮平(píng)均触发三次不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现(xiàn)也是(shì)较(jiào)低的。但充能效(xiào)率算是有效词(cí)条,烟绯的大招还是比较关(guān)键的,总体来说会使玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降低(dī)了。

总体来说,个人并(bìng)不是很(hěn)推荐(jiàn)给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可(kě)以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要(yào)是(shì)烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求(qiú)的角色。

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