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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守(shǒu)望》的玩法比(bǐ)较复(fù)古,给出了三种不同的士兵攻击模式(shì),可以随意放置在战斗地图中,自由度很高。

《深渊守(shǒu)望》是(shì)一款放(fàng)置类的塔防游戏。

【自由(yóu)放(fàng)置】厌(yàn)倦了只有固定(dìng)区域的(de)摆放?在这里,整片地图都可涉足,动(dòng)用智慧,御敌(dí)于千里之(zhī)外!

【个性打造(zào)】玩腻了普通的塔防升级?9大科技树,3项升级,塑造出一支独特(tè)的精英(yīng)小队。

【升(shēng)级(jí)强化】角(jiǎo)色升级强化(huà),搭配四种不同(tóng)攻击加成,让艰难(nán)的防守,变成轻松的放置。

【三(sān)重难(nán)度】简单难(nán)度,了解(jiě)故事,轻松放置(zhì)。普通难度,小心(xīn)防守,深(shēn)入其中。困难难(nán)度,在艰难(nán)中,探明(míng)一切(qiè)。

一、可玩性

《深渊守(shǒu)望》的玩法(fǎ)比较复古,给(gěi)出了三种不(bù)同(tóng)的士兵攻击模式(shì),可以(yǐ)随意(yì)放置在战斗地图中,自(zì)由度(dù)很高。怪物会攻击沿途(tú)必经之路的(de)士兵(bīng),所以有一些(xiē)肉盾(dùn)、输出等站立特性。有一些(xiē)简单的策略布局, 不过最后还是(shì)数值导向,靠士兵去堆,战(zhàn)斗(dòu)中基(jī)本没什(shén)么(me)可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《深渊守(shǒu)望》的养成比较单(dān)薄,除了 科(kē)技提升,就(jiù)是单个士兵被录用后,慢慢积累自己的经验。对于一款(kuǎn)单机游戏来说(shuō),成(chéng)长太慢了,前期基本没(méi)有(yǒu)体(tǐ)验到(dào)养成带来的(de) *** 。

三、游戏画面

《深(shēn)渊守望(wàng)》的美术(shù)质量一(yī)般,看起来像是个人开(kāi)发者的作品,士兵形(xíng)象和整个UI画风好像(xiàng)都不(bù)统一。基本的意(yì)思表达很到(dào)位,能明白大(dà)概发生了什么,容(róng)熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了易理解(jiě)上(shàng)手。

四、问题和(hé)建(jiàn)议

1.重启游戏(xì)后就重(zhòng)新开始了(le),为什(shén)么(me)没有(yǒu)本地存档?这只(zhǐ)能算是(shì)半成品吧。

2.真心建议(yì)可以换一(yī)套美术背景(jǐng),这样质量的乐都也能 *** 也(yě)是很神奇了,恐怕很(hěn)难(nán)吸量(liàng),可以换成AI资源。

3.塔(tǎ)防实际上是战(zhàn)略(lüè)性的, 但(dàn)是战斗中基本没(méi)有什么操作,战略(lüè)点都是(shì)用(yòng)数值抹平的(de),导致内(nèi)容枯燥,只能不停的刷。

4.可以拖动字(zì)符来更改队列。之一,布阵(zhèn)的时候不用思(sī)考就(jiù)知道哪个角色该摆在(zài)哪里。第二(èr),对强迫症玩家会更友好(hǎo)。

5.《深渊守望》玩法上可(kě)以添加装备,高级装备可以添(tiān)加效果,比如概率跳(tiào)弹,概率分(fēn)裂,爆炸,点(diǎn)火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻(gōng)击,攻击提(tí)高(gāo)三倍(bèi)射速等等。

6.怪物(wù)可(kě)以加一个BOss,弱(ruò)攻血厚。

五、总结

总的来说,《深渊守望》这个游(yóu)戏(xì)玩法比较(jiào)复古(gǔ),自(zì)由度高,有(yǒu)一些(xiē)简单的策略布局(jú),但是对于一款单(dān)机游(yóu)戏来说,成长会比较慢,前期基本体验不到养成(chéng)带来(lái)的 *** ,感兴趣(qù)的小伙伴们可以好(hǎo)好了解之(zhī)后再去玩玩看。

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