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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌(dí)人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以(yǐ)及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēn一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两g)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀(shā)产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察(chá)教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去(qù)续(xù),猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两>

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单(dān)打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语(yǔ)音(yīn)能(néng)配(pèi)合(hé)的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的场景基本(běn)上(shàng)都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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