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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端(duān)的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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