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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shān对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人g)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择(zé)大家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

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例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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