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文章真实身高,文章个人资料简介

文章真实身高,文章个人资料简介 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

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计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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