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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了(le)计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏(p当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍iān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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