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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是(shì)4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太(tài手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州)阴是有更快(kuài)的可能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最快,少(shǎo)阴这个和太(tài)阳一样(yàng),如果只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞这些短回(huí)合(hé)的(de)战(zhàn)

须弥(mí)海门派法宝的前(qián)置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤(kūn)玄火塔,须弥(mí)海的(de)节奏跟小雷音的(de)相似,都是先用普通(tōng)的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一波(bō)一个面伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带面的高(gāo)伤(shāng)害(hài),太阳如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,太阴是有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲时法伤更低(dī)的,少阴这个和太阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是(shì)打(dǎ)个星官、地煞(shā)这些(xiē)短回合的战斗,可以在没机(jī)会(huì)出(chū)手伤(shāng)害的时候使用法(fǎ)宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海门派法宝(bǎo)星海佩(pèi)分析

须(xū)弥(mí)海门(mén)派(pài)法宝(bǎo)的前置法宝(bǎo)是(shì):无量经、附(fù)灵(líng)玉、汇灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火塔,和(hé)龙宫的一样(yàng)

须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都(dōu)是先用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带面的高伤害。

所(suǒ)以同样的(de)门(mén)派法宝也是一样,是加快(kuài)节奏的效果

不过小雷音灵珠满时(shí),不一定非得(dé)使用一念或一劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸(zhà)弹,在手上时不受控制,要(yào)么不(bù)用技能,一用就得是星鲲,就(jiù)算时机不对,也不(bù)得(dé)不用

所(suǒ)以因(yīn)为技(jì)能的机制问题,星海(hǎi)佩使用时需要格外慎重,先(xiān)上一张表格看看基础(chǔ)的效果,然后我再慢(màn)慢分析这个门派(pài)法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持(chí)续5回合(hé)

二、两(liǎng)仪阳属(shǔ)性效果

提升(shēng)等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪(yí)阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果

提升等级(jí)*0.3法(fǎ)术(shù)防御(yù)

其(qí)实(shí)很多输出(chū)的门派(pài)法(fǎ)宝四象(xiàng)和两(liǎng)仪多少有(yǒu)点相悖,比如龙宫加强群体法伤能(néng)力的两仪却是阴属(shǔ)性

大唐也是,小雷音的也是(shì),须弥海也一样

四、太阳(yáng)

如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上(shàng)的(de)技能,因为他(tā)有概(gài)率哐(kuāng)哐哐一(yī)次加上3点,然(rán)后用完(wán)星(xīng)鲲(kūn)后休(xiū)息回合再给你(nǐ)加一次,那么你在持(chí)续期间(jiān)就有可能一直在星(xīng)鲲。如果星海佩(pèi)没有获得(dé)须弥值,那么太阳(yáng)就刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥(huī),因为(wèi)须弥海(hǎi)本身就是一个点(diǎn)杀的法系门派嘛

如(rú)果在意的是四(sì)象效果(guǒ),那(nà)么尽量在战意值低时使用(yòng)

不过(guò)战意(yì)值低(dī)时(shí)使用四象效果数值(zhí)也较低,也是(shì)存在矛盾点的

五、少阳

这(zhè)一条相(xiāng)对来说最合(hé)理,使(shǐ)用门派(pài)法(fǎ)宝其实也就是(shì)为了可(kě)以更(gèng)快地进入星鲲的(de)节(jié)奏(zòu),连杀(shā)对方,增加星鲲(kūn)时的法(fǎ)术伤害意义也比较大,因为(wèi)溢出的(de)伤害(hài)越(yuè)多对(duì)其他单位的溅射伤(shāng)害也就越高,战(zhàn)意值越多,使用收益也越(yuè)大。但如果在战意值(zhí)较(jiào)低(dī)时使用,则可能(néng)不能增(zēng)加

少(shǎo)阳尽量(liàng)在战(zhàn)意值较高时使用,能更(gèng)快进入(rù)星鲲状(zhuàng)态同时,增(zēng)加更多(duō)的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体(tǐ)效果(guǒ)

因为(wèi)我身边(biān)玩(wán)须弥海本来就不多,有太(tài)阴法(fǎ)宝(bǎo)的更是没有,所以我也没有办法测试太阴(yīn)的具体效(xiào)果(guǒ)(有知情(qíng)的可以评论区留言(yán))

这个描述可能存在三种情况

1、就(jiù)是法宝(bǎo)基础效果(guǒ)的叠加,使用法宝后,回合结(jié)束时(shí)增加(jiā)的须弥值(zhí)由三(sān)个,概率增(zēng)加到四个

2、由技能(néng)产生的须弥(mí)值在法(fǎ)宝持续期间(jiān)有概率(lǜ)额外增加一个(gè)(如果是这点(diǎn),应(yīng)该(gāi)描述成:持续期间(jiān),获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增(zēng)加一点(diǎn),所(suǒ)以可能性(xìng)不大)

3、就是类似(shì)基础(chǔ)效果,但(dàn)是(shì)是(shì)独立(lì)有(yǒu)概率获得一点须弥(mí)值(如果是这(zhè)点,应该描(miáo)述增加一(yī)条:回合结束(shù)时/回(huí)合开始时,总(zǒng)得给人家明确获得须弥值(zhí)的时(shí)间。)

所以,如(rú)果描(miáo)述(shù)没有错误(wù)的话,应该是之一种可(kě)能,就是回(huí)合结(jié)束概率(lǜ)增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有更快(kuài)的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用(yòng)星鲲时(shí)法伤(shāng)更低的

七、少阴

这个和太(tài)阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合(hé)的(de)战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用(yòng)法宝,如果(guǒ)星海佩没有获(huò)得须弥(mí)值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发(fā)挥(huī),如果获得1点(diǎn)须(xū)弥(mí)值(zhí),而击水三千(qiān)4个(gè)及以上时,技能(néng)伤害也更高,所以(yǐ)如果情(qíng)况允许,更好也是低(dī)须弥值时使用

星海佩如(rú)果不(bù)是想使用更快得使用星鲲技能(néng)是不(bù)建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园(yuán)、四周纪行(xíng)这些阶段(duàn)过度准备时(shí)间(jiān)可(kě)千万不(bù)要随便用。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适(shì)当(dāng)的(de)时候(hòu)使用(yòng),这些(xiē)战(zhàn)斗的星鲲只要自(zì)己把握(wò)好,是(shì)可以打(dǎ)死单位的,获得溅射伤害(hài)的

日(rì)常党我比较推荐太(tài)阳(yáng),注重PK的太阳或(huò)少阳都可(kě)以考(kǎo)虑,太(tài)阳比较通用(yòng),当面板(bǎn)来用就行,少阳比较需要(yào)一些指(zhǐ)挥、操作意识

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