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整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚

整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作(zuò)付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每(mě整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚妻超过三条迟早离婚i)小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)d整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚nf的感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽(huī)记(jì)而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读(dú)条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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