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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时(shí)想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给(gěi)目标(biāo)增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤(shāng)相关(guān),是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能(néng)公(gōng)式(shì):

技能无法对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增(zēng)加的(de)面板(bǎn)部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估(gū)的(de)系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去(qù)做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴是(shì)目(mù)标防御达到(dào)的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求不(bù)会太高(gāo),就能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的(de)忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大(dà)多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不(bù)要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多(duō)少(shǎo)算多少,超(chāo)出的(de)部分全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之前(qián)放(fàng)出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向发(fā)展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格(gé)中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计(jì)算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击特效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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