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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去(qù),但只要(yào)意(yì)志不灭,你就(jiù)不(bù)会(huì)失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时(shí)候动不(bù)了,前(qián)后摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能(néng),他(tā)会(huì)一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不然会被他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛射物或(huò)者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在一(yī)个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果(guǒ)藏(cáng)的(de)不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的(de)无(wú)处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗>和其(qí)他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如(rú)果你(nǐ)想玩一(yī)个流(liú)派,你必须(xū)拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广告(gào),现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没(méi)有角色(sè)所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画(huà)面(miàn)一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加难度(dù),也是很厉害的(de),玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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