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城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌

城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增(zēng)加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体(tǐ)上(shàng)目(mù)标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是(shì)星印里出现的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果的(de)

但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不(bù)是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高(gāo),你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容(róng)易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么(me)一件两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入(rù)星印(yìn)系统(tǒng),星(xīng)印之(zhī)前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)发展。暴(bào)击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计(jì)算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同(tóng)样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派(p城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌ài)会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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