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反函数常用公式大全,反函数运算公式

反函数常用公式大全,反函数运算公式 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是(shì)不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有(yǒu)很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄(miáo)高于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相(xiāng)比现在(zài)版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑(hēi)破(pò)坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精(jīng)华伤(shāng)害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套(tào)精华是暗影雾的头部增伤裤(kù)子增(zēng)加攻速,蝙(biān)蝠(fú)普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及4层(céng)引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺(quē)出一个主(zhǔ)手精华(huá),如(rú)果你愿意可(kě)以带横扫千(qiān)军(jūn)并且(qiě)带上异(yì)色和睦(mù)多一个(gè)Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为带无(wú)畏挑(tiāo)击要放弃(qì)潜行(xíng)怒行,如果放弃潜行怒(nù)行(xíng)带横扫(sǎo)千(qiān)军(jūn)或无畏挑(tiāo)击动作爆(bào)发都不如普攻来(lái)的伤(shāng)害高,所以(yǐ)备用主手是空缺精华的,实战最(zuì)少要(yào)带一个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测(cè)试,确(què)实攻速副(fù)手加上最新的锋刃(rèn)增伤主手伤害太(tài)恐怖了,加(jiā)上(shàng)暗影雾的增伤(shāng)以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看(kàn)到(dào)水友在下面评(píng)论说(shuō)测试恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄哪个(gè)伤(shāng)害高,整体比下来不(bù)相上(shàng)下,分层(céng)预(yù)瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定(dìng),个人(rén)是觉得分层预瞄综(zōng)合更强,单(dān)体恐怖消弭略高前者(zhě)一点(diǎn),因(yīn)为单人测试不(bù)相上下,那(nà)么组队肯定(dìng)是(shì)后者输(shū)出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华衣(yī)服)

把衣服(fú)换成了新的精(jīng)华恐骇(hài)之像,这(zhè)个精华本身在之前的测试(shì)(如影随形精(jīng)华对(duì)比)就是(shì)比较(jiào)低伤害的,实测(cè)出的数据(jù)也(yě)可以看出是(shì)比恐怖消弭和分层预瞄伤害(hài)都低(dī),只(zhǐ)有一(yī)次是勉强(qiáng)上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但因为搭配暗(àn)影雾(wù)以及副手的双(shuāng)攻速加成,想着还是测试一波,结(jié)果在预料之内。

四、魔(mó)眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的(de)对比也形(xíng)成了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主(zhǔ)手可以利(lì)用(yòng)上科西嘉(jiā)断(duàn)枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾(wù)加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持(chí)不变我们来看看伤(shāng)害:

这套(tào)的伤害竟然能平均稳定在130W左(zuǒ)右(yòu)的秒伤(shāng),比起暗(àn)影(yǐng)雾的(de)BUff还要恐怖,那(nà)么(me)在实战(zhàn)中肯定(dìng)是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠(fú)群(qún)代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻)

蝠群代(dài)言(yán)人很明显伤害下降了(le)不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的攻(gōng)速,所以(yǐ)护肩的(de)收(shōu)益肯定要(yào)高于(yú)蝠(fú)群代言人的(de),如果没有(yǒu)攻速收(shōu)益这两(liǎng)个(gè)护肩估计伤害(hài)差不多。

综(zōng)上(shàng)所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但是(shì)不如(rú)魔(mó)眼头搭配(pèi)的(de)伤害高,而(ér)且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很多限制(zhì)。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分层预瞄(miáo),组(zǔ)队分层预瞄(miáo)高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相(xiāng)比现在版本打(dǎ)野等(děng)AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高(gāo)

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