橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略">

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

评论

5+2=