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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班

戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才(cái)戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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