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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可(kě)以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的(de)伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而(ér)且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制;恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄(miáo),组队分(fēn)层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害(hài)更低的(de);蝠群代言(yán)人Vs双重折磨(mó):两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑士(shì)新精华(huá)伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾(wù)锋刃(rèn)

这(zhè)套精华是暗影雾的头部(bù)增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消弭衣(yī)服,普(pǔ)攻锋刃(rèn)+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这样(yàng)没有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出(chū)一个主手精华,如果你愿意可以带(dài)横(héng)扫千(qiān)军并且带上异色和睦多一(yī)个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因(yīn)为带(dài)无(wú)畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻(gōng)来的伤害(hài)高,所以备用主手是空缺精(jīng)华(huá)的,实战最少要带一个(gè)位移。

我们可以(yǐ)看到秒伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了新(xīn)精华之前(qián)的测试,确实攻速副手加上最新(xīn)的锋刃增伤主手(shǒu)伤害太恐怖了,加上暗影雾的增(zēng)伤以(yǐ)及普攻攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下(xià)面评论说测(cè)试(shì)恐怖消弭和分层(céng)预瞄(miáo)哪(nǎ)个伤(shāng)害高(gāo),整(zhěng)体(tǐ)比下(xià)来不相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳(wěn)定,个人是(shì)觉得分层预瞄综合(hé)更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者一(yī)点,因为单人(rén)测试不相上(shàng)下,那么组队肯定是后者输(shū)出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣(yī)服)

把衣(yī)服换成了新(xīn)的精华恐骇之像,这个(gè)精华(huá)本身在之前的测试(如影随形精华对比)就是比较(jiào)低伤(shāng)害的,实测(cè)出的数据也可以看(kàn)出是比恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄伤害都低,只有一次(cì)是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及(jí)副手的双攻(gōng)速加(jiā)成,想着还是测试一波,结果在预料(liào)之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔(mó)眼头和暗影雾的对比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以(yǐ)利(lì)用上科西嘉断(duàn)枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤子由暗(àn)影雾加(jiā)普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变(biàn)我们(men)来看看(kàn)伤害:

这套的伤害竟(jìng)然能平(píng)均稳(wěn)定在(zài)130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的(de)BUff还要(yào)恐怖(bù),那么在实战中(zhōng)肯(kěn)定是带(dài)引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言(yán)人很明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻(gōng)的攻(gōng)速,所(suǒ)以护肩的收益肯定要高于蝠(fú)群代言人的,如果没有(yǒu)攻速收益这两个护肩估(gū)计伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如(rú)魔(mó)眼头(tóu)搭配的(de)伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像

这里得出结论是打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组(zǔ)队(duì)分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群代言(yán)人(rén),如果偏(piān)向打单体带(dài)双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害(hài)会更高

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