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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思

句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的(de)一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物(wù)理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解(jiě)谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然(rán)可(kě)以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看(kàn)着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出的(de)华丽画面(miàn)下(xià),极(jí)佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类(lèi),来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个(gè)手游,但(dàn)其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩(wán)法,游戏(xì)像句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了30句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思0多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设(shè)计(jì)上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号(hào)和阿拉(lā)伯(bó)数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的(de)目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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