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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入(rù)海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极(jí)泰(tài)来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门(mén)派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天(tiān)的伤(shāng)害(hài),因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退(tuì)避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存(cún))

这个(gè)技能与上上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取(qǔ)消(xiāo)了(le)这一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两(liǎng)个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次(cì)较少(shǎo)量的(de)单(dān)体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一(yī)些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个(gè)技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个(gè)全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于(yú)在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这(zhè)个(gè)如果是推(tuī)进回合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作为(wèi)破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不(bù)会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是要看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且更好自(zì)身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是(shì)会立(lì)即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒(nù)机制(zhì)修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还是(shì)比平常花果(guǒ)使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技(jì)能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水)入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤怒。我们(men)都知道(dào)辅助封系(xì)防御都比较高(gāo),一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不(bù)过(guò)这个技能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要(yào)就是(shì)开主动(dòng)技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更(gèng)广(guǎng)的作用面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给(gěi)目标少量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不(bù)知道增(zēng)加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也(yě)生效的(de)话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能(néng)苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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