本(běn)站小编收集(jí)整理的《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂(hún)与光锥收益对比游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。
镜流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高
崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比
镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜流(liú)搭(dā)配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循(xún)环
②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤害
③引入速度和行动新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)
④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流(liú)带(dài)专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比
三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)
本次(cì)对比使用0魂的(de)镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。
无可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。
星神(shén)的(de)增伤需要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化计算(suàn)。
秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流(liú)比较难触发(fā)就不(bù)算(suàn)了(le)。
四、结论(lùn)
1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合(hé)下爆发力(lì)也更强。
2.专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要(yào)高(gāo),但高(gāo)得不算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了