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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提升武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一(yī)定要加(jiā)的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的(de)力(lì)量(liàng)和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困(kùn)难(nán)的(de),所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的(de)对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么(me)可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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