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二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音

二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

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背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

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尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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