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情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的(de)一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说>

前期不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家(jiā)的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了(le)一个随(suí)机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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