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佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗

佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了(le)火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得(dé)基(jī)于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发(fā),这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不(bù)射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及(jí)全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放(fàng)的终结(jié)技(jì),但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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