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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜(jìng)流(liú)是一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对(duì)比

镜(jìng)流作为一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比。

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一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所经过(guò)的(de)总行动值

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行动值(zhí),得出(chū)平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的(de)几个(gè)光(guāng)锥的每个(gè)叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代(dài)要(yào)高(gāo),但1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位高(gāo)得(dé)不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武更好。

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