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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还(hái)不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和(hé)设(shè)定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为(wèi)了一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车(chē)辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物(wù)体表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生(shēng)开(kāi)或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前(qián)一亮的(de)状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了(le)那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关(guān)卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料(liào)篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为(wèi)像素(sù)画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合(hé)作招式以及全(quán)新的(de)自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报(bào为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生)),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加(jiā)料(liào)外(wài)还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越(yuè)高(gāo)的塔将会受到(dào)重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚(jù)会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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