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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《疾风剑魂》一款以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个游(yóu)戏核心(xīn)玩(wán)法其实(shí)是塔防,养成主要是(shì)人物(wù)装备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色(sè)战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生存+闯关双模(mó)式以(yǐ)塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游,在游戏中(zhōng)玩家(jiā)可以选择多种武器、技(jì)能,每(měi)一(yī)局游戏都(dōu)能带给(gěi)你更加丰富和新鲜的(de)体验。除此之外,你还可以建造(zào)防御塔,烈焰(yàn)龙(lóng)与塔的搭配讨伐boss,都说割(gē)草一时爽,大家(jiā)一起割草才是爽上(shàng)加(jiā)爽(shuǎng)!

一、可玩(wán)性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其实是塔防,不是吸血(xuè)鬼式的,只(zhǐ)是战(zhàn)斗性能(néng)差不多,主角不再是重心,而是死(sǐ)后可以复活的工(gōng)具人。炮塔在战斗中防御比(bǐ)例很高,这(zhè)一点在后期应该会更(gèng)加突出。炮塔种(zhǒng)类(l这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊èi)繁多,组合搭配有一定(dìng)的(de)空间和策略的选择,只是最初有一(yī)定随(suí)机性,开局不一定(dìng)理想。角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本(běn)相同,技能效果也差不多(duō),刷(shuā)怪也有一定的(de)特点,另外,以防守核心(xīn)塔为目标(biāo),还是有差别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》的养成主要(yào)是人物(wù)装备和(hé)炮塔的升级,整体(tǐ)深度一般。 有点像小(xiǎo)游戏的(de)数值结构,养成线不多,升级需要的资(zī)源跳(tiào)跃很大。有很(hěn)强的商业设计,数值本身就(jiù)有卡点,升级困难频率低,之一(yī)关感觉就很明显,说到底就(jiù)是(shì)一个数值导(dǎo)向的(de)游戏。混(hùn)合变(biàn)现的商业主流设计, 免费(fèi)项目也要靠(kào)广告。

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊ss="290c-6284-9687-2a0f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/4d9630b1bea6648f5da3329e2eb9fced.jpg" data-fancybox="gallery" title="《疾风剑魂(hún)》一(yī)款以塔防(fáng)+割草(cǎo)结合(hé)的roguelike动作爽游">

三、游戏(xì)画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质量一般,画(huà)风有点偏(piān)向欧美漫(màn)画,角色塑造印象不深。场景(jǐng)不多,辨识度一般,界面结构(gòu)比较常规,基本能联想到是什么(me)。效果表达更加准确易懂(dǒng),有一定的世界观, 但是(shì)故事没有详(xiáng)细的介绍(shào),很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画(huà)解(jiě)释完世界观(guān)故(gù)事后是白屏的(de),但是跳过动(dòng)画的功能还是(shì)可以用的,可(kě)以正常进(jìn)入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面(miàn)没有(yǒu)意义,可能是(shì)动作资(zī)源不足,不仔细看也勉(miǎn)强能接(jiē)受。

3.刷怪(guài)距离有点近,有一定的压(yā)迫感(g这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊ǎn),闪(shǎn)现的空(kōng)间(jiān)有限(xiàn),虽然省了来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果(guǒ)不明(míng)显,建议增加冲击振动反馈。然(rán)而(ér),这里有一(yī)个区(qū)别,如(rú)果以人为主,那被打的效(xiào)果(guǒ)就要挂在人身上。如果以核(hé)心塔(tǎ)为主,攻(gōng)击的反馈(kuì)应该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不(bù)明显,怪物多了(le)之(zhī)后,根本看(kàn)不到自己在哪里玩,可以考虑(lǜ)换(huàn)个特效。

五(wǔ)、总结(jié)

总的来说,《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩(wán)法其实(shí)是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备(bèi)和炮塔的(de)升级(jí),画风有点偏向欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色(sè)战斗(dòu)的(de)内容和吸血(xuè)鬼基本相同,对(duì)这类游戏有兴趣的玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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