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没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能(né没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间ng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时(shí)更多的使用(yòng)技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承(chéng)伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成(chéng)本(běn)与使用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物(wù)理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技(jì)能(néng)与(yǔ)上上个(gè)版本(běn)的大(dà) 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一(yī)条,加到了(le)万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的(de)伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四(sì)象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一(yī)次较少(shǎo)量的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可(kě)能还(hái)要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一(yī)些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新(xīn)的技(jì)能(néng),不(bù)是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回(huí)合,是(shì)比较值(zhí)得使用(yòng)的,当然(rán)最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平(píng)替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的(de)伤害,如果击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身也是(shì)会立即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容(róng)易(yì)了(le)。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限还(hái)是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的(de)技(jì)能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助(zhù)门(mén)派对(duì)单(dān)体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技(jì)能(néng)不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回(huí)合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动技(jì)能

六(liù)、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更(gèng)广(guǎng)的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔(mó)王印(yìn)记流不太实(shí)用(yòng),不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其(qí)实就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能(néng),相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己的(de)生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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